稀缺讓價值感知變得更高

日期:2019-06-04
試想,一個機會擺在你面前,而且還告訴你這個機會將會一直為你準備,你會珍惜它嗎?應該不會,沒必要嘛,反正也不急。

美觀統一和視覺焦點的版面各自的優缺點

日期:2019-06-03
今天易訊網絡?就給大家講講美觀統一和視覺焦點的版面各自的優缺點有哪些?

什么是癢點、興奮點/尖叫點和感動點呢?

日期:2019-05-30
上篇文章我們已經講了“痛點”,和痛點相似的另一個用戶需求是“癢點”。如果說,痛點是未被滿足的“逃避痛苦型需求”,那么“癢點”就是未被滿足的“追求愉悅型需求”。

什么是用戶需求點、利益點和痛點?

日期:2019-05-30
賣點到底好不好,它背后的判斷標準就是有沒有滿足用戶的需求點,是表達清楚帶給用戶的利益點。同時,市場認可度夠不夠廣、生命周期夠不夠長,就看用戶痛點洞察夠不夠深,和產品賣點結合夠不夠緊密。

重新梳理下你對產品需求及場景的認知

日期:2019-05-27
易訊網絡?認為景就是情景和互動,當用戶停留在這個空間的時間里,要有情景和互動;讓用戶觸發情緒和行為,并且裹挾用戶的意見,這就是場景。

給自己定KPI是運營入門的標志

日期:2019-05-17
KPI的設立,就已經讓你有了KPI-結果的意識,而自己給自己設的KPI也是基于自己的能力、手段等等因素判斷計劃而來的,那如何設立KPI呢? 每個產品都有自己的自然走勢。

運營每天做什么不重要,結果更重要

日期:2019-05-17
運營每天做什么?這個問題真不重要,重要的是:你做了什么才有個結果,有個好的結果。

世界著名角色的比較

日期:2019-05-16
眾所周知每個國家都有各自的文化與情感,他們流行的 IP 角色也會不同。但我們瀏覽這些角色時,我們發現好的角色在世界都受歡迎。動畫、漫畫和游戲中這種傳統上的 IP 角色已深受喜愛,如今,被許多人在通信 APP 中使用的表情貼紙也備受青睞。這些在線創造的角色,不僅僅停留于線上,還被應用在各種各樣的產品中,與傳統的 IP 角色在線下市場展開競爭。

大氣的設計著入點有哪些?

日期:2019-05-13
想做大氣的設計,易訊網絡認為我們可以從以下五個方面入手:首先構圖要飽滿有張力

設計深色界面時的一些小細節

日期:2019-05-10
今天易訊網絡就來給大家梳理一下在設計深色界面時的小細節。
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